MushHero의 Warrior 스킬 이펙트를 다시 살펴보고, 진행 중인 VFX 보정 과정을 공식 Instagram에 다섯 차례 기록했습니다.
1일 차 — 기초부터 다시 만들기
기존 이펙트가 현재 게임 방향과 맞지 않아 오라, 지면 균열, 날아오르는 바위 요소를 포함해 처음부터 다시 구성했습니다.
2일 차 — 지면 균열 보정
첫 지면 균열 표현이 충분히 명확하지 않아 초기 결과에 머무르지 않고 새로 만들었습니다.
3일 차 — 검 이펙트 정리
검 이펙트를 더 단순하고 선명하게 다듬어 MushHero의 시각 방향에 자연스럽게 어울리도록 했습니다.
4일 차 — 검 궤적 추가
캐릭터 아래 오라와 연결감을 유지하면서 검의 움직임이 또렷하게 보이도록 첫 검 궤적을 만들었습니다.
5일 차 — 번개 이펙트 제작
다섯 번째 단계에서는 번개 이펙트를 제작했습니다. 공개한 결과는 최종본이 아니라 계속 테스트하고 다듬는 작업 과정입니다.

