MushHeroのWarriorスキルエフェクトを見直し、進行中のVFX再制作を公式Instagramで5回にわたって記録しました。
1日目 — 基礎から再構築
従来のエフェクトが現在のゲームの方向性に合わなくなったため、オーラ、地面のひび割れ、舞い上がる岩を含めて一から作り直しました。
2日目 — 地面のひび割れを再調整
最初の表現では十分に伝わらなかったため、初期案を完成形とせず新しく作り直しました。
3日目 — 剣のエフェクトを整理
剣のエフェクトをよりシンプルで見やすくし、MushHeroのビジュアルに自然になじむよう調整しました。
4日目 — 剣の軌跡を追加
キャラクターの足元のオーラとつながりを保ちつつ、剣の動きが明確に見える最初の軌跡を制作しました。
5日目 — 雷のエフェクトを制作
5段階目では雷のエフェクトを制作しました。公開した内容は完成版ではなく、現在もテストと調整を続けています。

