開発日誌

MushHeroの戦士スキルVFXを作り直すまで

オーラと地面のひび割れから剣の軌跡、雷まで、Warriorスキルエフェクトを作り直す5日間の開発過程をまとめました。現在も調整を続けています。

Lv.B
公式ゲーム画面でモンスターへ進むMushHeroのヒーローたち

MushHeroのWarriorスキルエフェクトを見直し、進行中のVFX再制作を公式Instagramで5回にわたって記録しました。

1日目 — 基礎から再構築

従来のエフェクトが現在のゲームの方向性に合わなくなったため、オーラ、地面のひび割れ、舞い上がる岩を含めて一から作り直しました。

2日目 — 地面のひび割れを再調整

最初の表現では十分に伝わらなかったため、初期案を完成形とせず新しく作り直しました。

3日目 — 剣のエフェクトを整理

剣のエフェクトをよりシンプルで見やすくし、MushHeroのビジュアルに自然になじむよう調整しました。

4日目 — 剣の軌跡を追加

キャラクターの足元のオーラとつながりを保ちつつ、剣の動きが明確に見える最初の軌跡を制作しました。

5日目 — 雷のエフェクトを制作

5段階目では雷のエフェクトを制作しました。公開した内容は完成版ではなく、現在もテストと調整を続けています。